Trò_chơi_video
Trò_chơi_video

Trò_chơi_video

Một video game liên quan đến tương tác với giao diện người dùng để tạo phản hồi trực quan trên thiết bị hiển thị video hai hoặc ba chiều như màn hình cảm ứng, tai nghe thực tế ảo hoặc màn hình / TV. Kể từ những năm 1980, trò chơi điện tử đã trở thành một phần ngày càng quan trọng của ngành công nghiệp giải trí, và liệu chúng cũng là một hình thức nghệ thuật là vấn đề gây tranh cãi.Các hệ thống điện tử được sử dụng để chơi trò chơi video được gọi là nền tảng. Trò chơi video được phát triển và phát hành cho một hoặc một số nền tảng và có thể không có sẵn trên các nền tảng khác. Các nền tảng chuyên dụng như trò chơi arcade, trò chơi hiển thị trong một khung lớn, thường hoạt động bằng tiền xu, rất phổ biến trong những năm 1980 trong các video arcade, nhưng đã giảm phổ biến khi các nền tảng khác, giá cả phải chăng hơn đã có sẵn. Chúng bao gồm các thiết bị chuyên dụng như video game console, cũng như các máy tính đa năng như máy tính xách tay, máy tính để bàn hoặc thiết bị máy tính cầm tay.Thiết bị đầu vào được sử dụng cho các trò chơi, bộ điều khiển trò chơi, khác nhau giữa các nền tảng. Bộ điều khiển phổ biến bao gồm gamepad, cần điều khiển, thiết bị chuột, bàn phím, màn hình cảm ứng của thiết bị di động hoặc thậm chí là cơ thể của một người, sử dụng cảm biến Kinect. Người chơi xem trò chơi trên một thiết bị hiển thị như màn hình tivi hoặc máy tính hoặc đôi khi trên kính hiển thị gắn trên đầu thực tế ảo. Thường có các hiệu ứng âm thanh trò chơi, âm nhạc và diễn viên lồng tiếng đến từ loa hoặc tai nghe. Một số trò chơi trong những năm 2000 bao gồm haptic, hiệu ứng tạo rung, buộc các thiết bị ngoại vi phản hồi và tai nghe thực tế ảo.Kể từ những năm 2010, tầm quan trọng thương mại của ngành công nghiệp video game ngày càng tăng. Các thị trường châu Á mới nổi và các trò chơi di động trên điện thoại thông minh nói riêng đang thúc đẩy sự phát triển của ngành công nghiệp. Tính đến năm 2018, các trò chơi video đã tạo ra doanh thu 134,9 tỷ đô la Mỹ hàng năm trên toàn cầu,[1] và là phân khúc lớn thứ ba trong thị trường giải trí Mỹ, sau truyền hình và truyền hình cáp.

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Trò_chơi_video http://www.nintendo.com.au/ http://www.pcworld.ca/news/column/a7fe9b8a0a010408... http://vgstrategies.about.com/od/basicgamingtipstr... http://vgstrategies.about.com/od/faqglossary/a/Wha... http://www.aussie-nintendo.com/?v=news&p=16776 http://www.b-eye-network.com/view/4163 http://www.consolewatcher.com/2006/01/grand-theft-... http://www.electronicbookreview.com/thread/firstpe... http://www.google.com/patents?vid=2455992 http://www.ibisworld.com/industry/default.aspx?ind...