Sega Saturn[2] [lower-alpha 1] là máy chơi game video gia đình thế hệ thứ năm
32 bit được
Sega phát triển và phát hành vào ngày 22 tháng 11 năm 1994 tại
Nhật Bản, ngày 11 tháng 5 năm 1995 tại
Bắc Mỹ và tháng 7 8, 1995 tại
Châu Âu. Kế thừa cho sản phẩm thành công
Sega Genesis, Saturn có kiến trúc
CPU kép và tám bộ xử lý. Các trò chơi của nó có định dạng
CD-ROM và thư viện trò chơi của nó chứa một số
cổng arcade cũng như các trò chơi gốc.Sự phát triển của Sega Saturn bắt đầu vào năm 1992, cùng năm đó, phần cứng arcade
3D Model 1 đột phá của Sega đã ra mắt. Hệ thống được thiết kế xung quanh một CPU mới từ công ty điện tử Nhật Bản
Hitachi. Sega thêm một bộ xử lý hiển thị video trong đầu năm 1994 để cạnh tranh tốt hơn với sản phẩm sắp tới của
Sony -
PlayStation.Saturn ban đầu thành công ở Nhật Bản, nhưng không bán được số lượng lớn ở Hoa Kỳ sau khi ra mắt bất ngờ vào tháng 5 năm 1995, bốn tháng trước ngày phát hành dự kiến. Sau khi
Nintendo 64 ra mắt vào cuối năm 1996, Saturn nhanh chóng mất thị phần tại Mỹ, nơi nó đã ngừng hoạt động vào năm 1998. Với số lượng bán ra 9,26 triệu máy trên toàn thế giới, Sao Thổ được coi là một thất bại thương mại. Thất bại của các nhóm phát triển của Sega khi phát hành một trò chơi trong sê-ri Sonic the Hedgehog, được biết đến với tên gọi Sonic X-treme, đã được coi là một yếu tố trong hiệu suất kém của bảng điều khiển.Mặc dù Saturn được nhớ đến trong một số trò chơi được đánh giá cao, bao gồm
Nights to Dreams, loạt trò chơi
Panzer Dragoon và
Virtua Fighter, danh tiếng của nó bị giảm sút do thiết kế phần cứng phức tạp và sự hỗ trợ
của bên thứ ba còn hạn chế. Quản lý của Sega đã bị chỉ trích vì các quyết định của mình trong quá trình phát triển và ngừng hoạt động của hệ thống trò chơi này.