RobotWar

RobotWar là một trò chơi lập trình được viết bởi Silas Warner. Trò chơi này, cùng với chương trình đồng hành RobotWrite, ban đầu được phát triển bằng ngôn ngữ lập trình TUTOR trên hệ thống PLATO vào những năm 1970. Sau đó, trò chơi đã được thương mại hóa và điều chỉnh cho gia đình máy tính Apple II và được xuất bản bởi Muse Software vào năm 1981. Tiền đề là trong tương lai xa của năm 2002, chiến tranh đã được tuyên bố là nguy hiểm cho sức khỏe con người, và bây giờ các quốc gia đã giải quyết sự khác biệt của họ trong một trận chiến trong một đấu trường đầy robot chiến đấu. Như hướng dẫn, "Nhiệm vụ được đặt ra trước bạn là: lập trình một robot, mà không robot nào khác có thể phá hủy!"[1]Hoạt động chính của trò chơi là viết chương trình máy tính vận hành robot (mô phỏng). Người chơi sẽ sử dụng nhiều robot chiến đấu trong một đấu trường cho đến khi chỉ còn một robot. Các robot không có kiến ​​thức trực tiếp về vị trí hoặc vận tốc của bất kỳ robot nào khác; họ chỉ sử dụng các xung radar để suy ra khoảng cách, và có lẽ sử dụng các kỹ thuật lập trình thông minh để suy ra vận tốc. Không có cách nào để người chơi thực sự tham gia vào trận chiến