Nghệ_thuật_tương_tác
Nghệ_thuật_tương_tác

Nghệ_thuật_tương_tác

Nghệ thuật tương tác là một hình thức nghệ thuật liên quan đến khán giả theo cách cho phép nghệ thuật đạt được mục đích của nó. Một số nghệ thuật cài đặt tương tác đạt được điều này bằng cách cho phép người quan sát hoặc khách truy cập "đi bộ" vào, trên và xung quanh tác phẩm; một số tác phẩm khác yêu cầu nghệ sĩ hoặc khán giả trở thành một phần của tác phẩm nghệ thuật này.[4]Các tác phẩm thuộc loại nghệ thuật này thường có máy tính, giao diện và đôi khi là cảm biến để phản ứng với chuyển động, nhiệt, thay đổi khí tượng hoặc các loại đầu vào khác mà các nhà sản xuất của chúng đã lập trình để đáp ứng. Hầu hết các ví dụ về nghệ thuật Internet ảo và nghệ thuật điện tử có tính tương tác cao. Đôi khi, khách truy cập có thể điều hướng qua một môi trường siêu văn bản; một số tác phẩm chấp nhận đầu vào văn bản hoặc hình ảnh từ bên ngoài; đôi khi một khán giả có thể ảnh hưởng đến quá trình biểu diễn hoặc thậm chí có thể tham gia vào nó. Một số tác phẩm nghệ thuật tương tác khác được coi là nhập vai vì chất lượng tương tác liên quan đến tất cả các phổ kích thích xung quanh. Môi trường thực tế ảo như các tác phẩm của Maurice BenayounJeffrey Shaw có tính tương tác cao như công việc mà khán giả - Maurice Benayoun gọi họ là "khách truy cập", Miroslaw Rogala gọi họ (v) người dùng, Char Davies là "người nhập vai" - tương tác với tất cả các lĩnh vực nhận thức của họ.Mặc dù một số ví dụ đầu tiên về nghệ thuật tương tác đã có từ những năm 1920, hầu hết nghệ thuật kỹ thuật số đã không tham gia chính thức vào thế giới nghệ thuật cho đến cuối những năm 1990.[5] Kể từ lần ra mắt này, vô số bảo tàng và địa điểm đã ngày càng phù hợp với nghệ thuật kỹ thuật số và tương tác vào sản phẩm của họ. Thể loại nghệ thuật vừa chớm nở này đang tiếp tục phát triển và phát triển một cách nhanh chóng thông qua văn hóa phụ xã hội internet, cũng như thông qua các tác phẩm cài đặt quy mô lớn trong các đô thị.

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Nghệ_thuật_tương_tác http://www.ludicart.com/historique/Chambre%20%C3%A... http://snibbe.com/projects/interactive/boundaryfun... http://iasl.uni-muenchen.de/links/GCA_Indexe.html http://journals.uoc.edu/index.php/artnodes/article... http://marclee.io/en/10-000-moving-cities-same-but... http://dreher.netzliteratur.net/4_Medienkunst_Text... http://portal.acm.org/citation.cfm?id=988854&dl=GU... http://www.bolognini.org/lectures/amx.htm //doi.org/10.7238%2Fa.v0i16.2744 http://netzspannung.org/index_en_flash.html