Gameplay Geometry_Dash

Tập tin:Dash Swing Part.jpgPhần Swing trong cấp độ Dash, được giới thiệu trong bản cập nhật 2.2, đây là màn chơi thứ 22 trong số 26 màn chơi chính thức của Geometry Dash

Tùy thuộc vào nền tảng mà trò chơi được chơi, Geometry Dash có thể được chơi bằng màn hình cảm ứng, bàn phím, chuột hoặc bộ điều khiển. Người chơi điều khiển chuyển động của biểu tượng của họ thông qua đầu vào dưới hình thức nhấn hoặc giữ, với mục tiêu hoàn thành một cấp độ bằng cách đạt đến điểm cuối của nó. Đáng chú ý, nếu biểu tượng bị phá huỷ, cấp độ sẽ bắt đầu lại từ đầu, ngoại lệ là ở chế độ luyện tập (practice mode),[5] ở đó các mốc được đánh dấu bằng hình thoi màu xanh lá dọc theo hướng di chuyển của biểu tượng (biểu tượng sau khi chết sẽ trở về mốc gần nhất), và người chơi có thể khảo sát được cấu trúc (layout) của cấp độ và luyện tập cấp độ trước khi chính thức hoàn thành cấp độ đó. Thời gian và nhịp điệu của âm nhạc trong trò chơi là những phần quan trọng của trò chơi, thường liên quan đến nhau.

Trong trò chơi, biểu tượng của người chơi có dạng một trong tám hình thể khác nhau. Mỗi biểu tượng có hình thái chuyển động khác nhau với mỗi lần điều khiển. Chuyển động của biểu tượng còn phức tạp hơn bởi các cổng, cho phép người chơi thay đổi giữa các biểu tượng, đảo ngược hướng trọng lực, thay đổi kích thước biểu tượng của họ, phản chiếu hướng di chuyển của họ, thay đổi tốc độ của biểu tượng hoặc dịch chuyển tức thời. Hơn nữa, các miếng đệm nhảy và vòng có thể được sử dụng để di chuyển biểu tượng theo những hướng nhất định hoặc thay đổi trọng lực.

Cụ thể, các biểu tượng của trò chơi được phân thành nhiều loại khác nhau:

Các loại biểu tượng

Có tất cả 9 loại biểu tượng: khối hình vuông, tàu bay, bóng, ufo, mũi tên, robot, nhện, swing và jetpack (tàu bay ở chế độ Platfromer). Mỗi loại biểu tượng có hình thái chuyển động riêng biệt:

- Khối hình vuông (Cube): Có thể nhảy khi tiếp xúc trên một mặt phẳng không có gai hay chướng ngại vật. Sức nhảy của khối hình vuông có thể vượt qua tối đa 3 gai xếp sát nhau liên tiếp ở tốc độ thông thường. Không gian chuyển động của khối hình vuông là tự do và không bị giới hạn.

- Tàu bay (Ship): Có thể di chuyển lên xuống trong không trung một cách mềm mại theo hình lượn sóng khi người chơi nhấn giữ và thả tay. Tàu bay không bị phá huỷ khi tiếp xúc với mặt phẳng không có gai ở cả bên trên và dưới. Không gian chuyển động của tàu bay bị giới hạn ở bên trên và bên dưới.

- Bóng (Ball): Có thể thay đổi trọng lực khi tiếp xúc trên một mặt phẳng không có gai hay chướng ngại vật. Bóng di chuyển mềm mại khi thay đổi trọng lực và thường có xu hướng theo phương chéo. Không gian chuyển động của bóng bị giới hạn ở bên trên và bên dưới, hẹp hơn so với tàu bay.

- UFO: Có thể nhảy ngay cả trong không trung. UFO không bị phá huỷ khi tiếp xúc với mặt phẳng không có gai ở cả bên trên và dưới. Không gian chuyển động của UFO bị giới hạn ở bên trên và bên dưới, tương đương với tàu bay.

- Mũi tên (Wave): Di chuyển theo hình zigzag lên xuống mỗi khi người chơi nhấn giữ và thả tay. Mũi tên không bị phá huỷ khi tiếp xúc với mặt đất ở cả trên và dưới nhưng bị phá huỷ kể cả khi tiếp xúc với mặt phẳng không có gai. Không gian chuyển động của mũi tên bị giới hạn ở bên trên và bên dưới, tương đương với tàu bay và UFO.

- Robot: Có thể nhảy lên trong một giới hạn nhất định khi tiếp xúc với mặt phẳng không có gai và người chơi nhấn giữ. Tuỳ vào thời gian nhấn giữ mà robot có thể nhảy cao hay thấp. Không gian chuyển động của robot là tự do và không bị giới hạn.

- Nhện (Spider): Giống như bóng, nhện có thể thay đổi trọng lực khi tiếp xúc với một mặt phẳng không có gai hay chướng ngại vật. Tuy nhiên khác với bóng thì nhện di chuyển nhanh hơn và hầu như di chuyển lên xuống theo phương thẳng đứng thay vì phương chéo như bóng. Không gian chuyển động của nhện bị giới hạn ở bên trên và bên dưới, tương đương với bóng.

- Swing: Có thể di chyển trong không trung một cách mềm mại theo hình lượn sóng. Tuy nhiên, khác với tàu bay, người chơi không cần nhấn giữ. Nếu nhấn lần thứ nhất thì swingcopter sẽ bay lên và nếu nhấn lần thứ hai thì swingcopter sẽ bay xuống. Swingcopter không bị phá huỷ khi tiếp xúc với mặt phẳng không có gai ở cả bên trên và dưới. Không gian chuyển động của swing bị giới hạn ở bên trên và bên dưới, tương đương với tàu bay, mũi tên và UFO.

- Jetpack: Một phiên bản khác của tàu bay, cách thức hoạt động cũng giống như tàu bay, nhưng chỉ có thể được sử dụng khi ở chế độ Platformer. Không gian chuyển động của jetpack bị giới hạn ở bên trên và bên dưới, tương đương với tàu bay, UFO, mũi tên và swing.

Cổng (Portal)

Mỗi cổng đều phát huy tác dụng nhất định đối với biểu tượng mỗi khi đi vào. Trong đó, có 8 loại cổng biến đổi loại biểu tượng và 10 loại cổng chức năng:

- Cổng khối hình vuông (Cube portal): Có màu xanh lá, tròn, bề dày trung bình, khi một biểu tượng bất kỳ đi vào đó sẽ biến thành khối hình vuông.

- Cổng tàu bay (Ship portal): Có màu tím hồng, tròn, bề dày trung bình, khi một biểu tượng bất kỳ đi vào đó sẽ biến thành tàu bay.

- Cổng bóng (Ball portal): Có màu đỏ nhạt, tròn, bề dày trung bình, khi một biểu tượng bất kỳ đi vào đó sẽ biến thành bóng.

- Cổng UFO (UFO portal): Có màu vàng cam, tròn, bề dày trung bình, khi một biểu tượng bất kỳ đi vào đó sẽ biến thành UFO.

- Cổng mũi tên (Wave portal): Có màu xanh dương, tròn, bề dày trung bình, khi một biểu tượng bất kỳ đi vào đó sẽ biến thành mũi tên.

- Cổng robot (Robot portal): Có màu trắng, tròn, bề dày trung bình, khi một biểu tượng bất kỳ đi vào đó sẽ biến thành robot.

- Cổng nhện (Spider portal): Có màu tím đậm, tròn, bề dày trung bình, khi một biểu tượng bất kỳ đi vào đó sẽ biến thành nhện.

- Cổng swing (Swing portal): Có màu vàng nhạt, bề dày trung bình, khi một biểu tượng bất kỳ đi vào đó sẽ biến thành swing.

Các loại cổng chức năng bao gồm:

- Cổng đảo ngược trọng lực từ dưới lên trên (Gravity portal): Có màu vàng, tròn, bề dày mỏng, khi biểu tượng đi vào thì sẽ bị thay đổi trọng lực thành từ dưới lên trên.

- Cổng đảo ngược trọng lực từ trên xuống dưới (Gravity portal): Có màu xanh dương, tròn, bề dày mỏng, khi biểu tượng đi vào thì sẽ bị thay đổi trọng lực thành từ trên xuống dưới.

- Cổng thu nhỏ (Size portal): Có màu hồng đậm, hình tròn bị cắt viền ngoài, bề dày mỏng, khi biểu tượng đi vào thì sẽ bị thu nhỏ so với kích thước thông thường. Biểu tượng bị thu nhỏ thường có xu hướng chuyển động nhanh hơn và khó điều khiển hơn so với biểu tượng ở kích thước thông thường.

- Cổng phóng to (Size portal): Có màu xanh lá, hình tròn bị cắt viền ngoài, bề dày mỏng, khi biểu tượng đi vào thì sẽ được phóng to trở về kích thước thông thường.

- Cổng gương (Mirror portal): Có màu vàng cam, gồm nhiều vòng tròn lớn nhỏ lồng nhau thành hình phễu, bề dày lớn, khi biểu tượng đi vào thì chuyển động của trò chơi sẽ bị phản chiếu (khi đó người chơi cảm nhận thấy biểu tượng di chuyển từ phải sang trái)

- Cổng ngược của cổng gương (Mirror portal): Có màu xanh dương, gồm nhiều vòng tròn lớn nhỏ lồng nhau thành hình phễu, bề dày lớn, khi biểu tượng đi vào thì màn hình bị phản chiếu của trò chơi sẽ trở lại trạng thái ban đầu.

- Cổng nhân đôi (Dual portal): Có màu vàng cam, hình tam giác, khi biểu tượng đi vào đó sẽ bị phân tách thành hai biểu tượng có trọng lực ngược nhau, có không gian chuyển động bị giới hạn ở bên trên và bên dưới. Lúc này người chơi cần điều khiển sao cho cả hai biểu tượng không va chạm với gai và chướng ngại vật (nếu một trong hai biểu tượng chết, trò chơi kết thúc và bắt đầu lại từ đầu)

- Cổng thoát nhân đôi (Dual portal): Có màu xanh dương, hình tam giác, khi một trong hai biểu tượng đi vào đó thì biểu tượng còn lại biến mất và người chơi chỉ cần điều khiển một biểu tượng như trạng thái ban đầu.

- Cổng teleport (Teleportation portal): Thường tồn tại theo cặp, một cái có màu xanh dương là cổng vào, một cái có màu vàng cam là cổng ra, bề dày lớn, tròn, giống cái bát, khi biểu tượng đi vào cổng vào thì sẽ dịch chuyển và thoát ra qua cổng ra.

- Cổng tốc độ (Speed portal): hình các mũi tên, có chức năng thay đổi tốc độ di chuyển của biểu tượng cũng như của trò chơi, có 5 loại cổng tốc độ:

+ Cổng gấp đôi tốc độ: hai mũi tên màu xanh lá, khi biểu tượng đi vào thì tốc độ của trò chơi sẽ gấp đôi so với tốc độ thông thường.

+ Cổng gấp ba lần tốc độ: ba mũi tên màu hồng tím, khi biểu tượng đi vào thì tốc độ của trò chơi sẽ gấp ba lần so với tốc độ thông thường.

+ Cổng gấp bốn lần tốc độ: bốn mũi tên màu đỏ, khi biểu tượng đi vào thì tốc độ của trò chơi sẽ gấp bốn lần so với tốc độ thông thường.

+ Cổng tốc độ thông thường: một mũi tên màu xanh dương, khi biểu tượng đi vào thì tốc độ của trò chơi sẽ trở lại tốc độ thông thường.

+ Cổng giảm tốc độ: một mũi tên màu vàng cam, bề dày lớn hơn, thường quay sang bên trái, khi biểu tượng đi vào thì tốc độ của trò chơi sẽ giảm đi một nửa so với tốc độ thông thường.

Đệm nhảy (Pad)

Các đệm nhảy sẽ tự động giúp cho biểu tượng di chuyển theo một cách nhất định mỗi khi biểu tượng chạm vào. Đôi khi một số đệm nhảy là đánh lừa để cho biểu tượng va vào chướng ngại vật rồi chết mà người chơi cần tránh. Có 4 loại đệm nhảy:

- Màu vàng: Nhảy trung bình.

- Màu hồng: Nhảy thấp.

- Màu đỏ: Nhảy cao.

- Màu xanh dương: Đảo ngược trọng lực.

- Màu tím: nhảy lên tức thì và đảo ngược trọng lực (giống như spider).

Vòng (Ring hoặc Orb): Tương tự các đệm nhảy, các vòng cũng giúp cho biểu tượng di chuyển theo một cách nhất định mỗi khi biểu tượng chạm vào. Đôi khi một số vòng là đánh lừa để cho biểu tượng va vào chướng ngại vật rồi chết mà người chơi cần tránh. Tuy nhiên khác với đệm nhảy là người chơi cần nhấn ngay khi biểu tượng chạm vào vòng thì các vòng mới phát huy tác dụng. Có 8 loại vòng:

- Màu vàng: Nhảy trung bình

- Màu hồng: Nhảy thấp

- Màu đỏ: Nhảy cao

- Màu xanh dương: Đảo ngược trọng lực

- Màu xanh lá: Đảo ngược trọng lực và nhảy trung bình

- Màu đen: Di chuyển nhanh chóng theo phương thẳng đứng theo chiều hiện tại của trọng lực

- Màu tím: Dịch chuyển tức thời và đảo ngược trọng lực (như spider)

- Mũi tên xanh lá: Di chuyển thẳng theo hướng của mũi tên khi giữ

- Mũi tên tím hồng: Di chuyển thẳng theo hướng của mũi tên khi giữ và đảo ngược trọng lực

Có 22 cấp độ chính thức trong phiên bản đầy đủ của Geometry Dash, 19 màn chơi trong số đó được mở khóa sẵn khi cài đặt. Mỗi màn chơi sẽ cấp phần thưởng khi hoàn thành và chứa những đồng xu bí mật[6], được yêu cầu để mở khóa ba màn chơi bị khóa. Mỗi màn chơi chính thức này chứa tối đa 3 đồng xu bí mật.

Tất cả các cấp độ của trò chơi (kể cả chính thức và do người chơi tạo ở phiên bản đầy đủ) đều được chia thành 6 độ khó chính sau:

- Dễ (Easy): Mặt cười tươi màu xanh dương

- Bình thường (Normal): Mặt cười mỉm màu xanh lá

- Khó (Hard): Mặt lo lắng màu vàng

- Khó hơn (Harder): Mặt tức giận màu đỏ

- Điên (Insane): Mặt kêu gào nổi cáu màu tím hồng

- Quỷ (Demon): Mặt con quỷ có sừng

Riêng độ khó Quỷ được chia ra làm 5 mức (thường được xếp hạng cho các màn chơi do người chơi tạo ra):

- Quỷ dễ (Easy Demon)

- Quỷ trung bình (Medium Demon)

- Quỷ khó (Hard Demon)

- Quỷ điên (Insane Demon)

- Siêu quỷ (Extreme Demon) - Độ khó cao nhất

Người chơi có thể kiếm được những thành tựu để mở khóa phần thưởng, chẳng hạn như biểu tượng hoặc màu sắc. Người chơi cũng có thể sử dụng năm cửa hàng [18] sử dụng đơn vị tiền tệ trong trò chơi để mua các biểu tượng hoặc màu sắc.

Phiên bản đầy đủ của trò chơi cũng có tính năng tải lên và tải xuống các cấp độ do người dùng tạo.[7] Người chơi phải hoàn thành cấp độ của mình với tất cả các đồng xu do người dùng đặt ở chế độ bình thường để có thể tải lên trước khi nó có thể được tải lên, một quá trình được gọi là xác minh. Các thay đổi sau khi xác minh sẽ hiển thị lại cấp chưa được xác minh. Một số cấp độ tùy chỉnh có độ khó do Topala xác định. Người tạo ra một cấp độ nhất định, người chơi và người điều hành trò chơi có thể ảnh hưởng đến quyết định này. Các cấp độ do người dùng tạo, có 12 độ khó: năm cấp độ cũng được sử dụng trong các cấp độ chính thức, một độ khó N/A không xác định (chỉ xác định qua đánh giá của người chơi khác), độ khó tự động cho các cấp độ không yêu cầu người chơi phải làm gì để hoàn thành và năm biến thể của độ khó quỷ: Easy, Normal, Hard, Insane và Extreme. Ở một số cấp độ nhất định do người dùng tạo đã được phê duyệt, mỗi độ khó sẽ thưởng một số sao nhất định khi hoàn thành. Những màn chơi do người dùng tạo ra khi người chơi đánh bại sẽ được thưởng số sao như sau (những màn chơi chính do RobTop tạo ra không dựa vào độ khó để quyết định số sao thưởng):

- N/A: không thưởng sao

- Tự động (Auto): 1 sao

- Easy: 2 sao

- Normal: 3 sao

- Hard: 4 sao và 5 sao

- Harder: 6 sao và 7 sao

- Insane: 8 sao và 9 sao

- Demon: 10 sao

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Geometry_Dash https://www.theatlantic.com/notes/2016/08/track-of... https://play.google.com/store/apps/details?id=com.... https://apps.apple.com/us/app/geometry-dash/id6253... https://gdbrowser.com/71000128 http://www.softpedia.com/reviews/games/pc/Geometry... https://www.imore.com/geometry-dash-6-tips-tricks-... https://toucharcade.com/2015/08/26/version-2-0-upd... https://www.cultofmac.com/285251/geometry-dash-rob... https://www.cocos.com/en/cocos-game-showcase-augus... https://www.thestar.com/life/technology/2014/06/24...