Gameplay Final_Fantasy_XIII

Chủ đề chiến trận của FF 13 cũng được thể hiện giống như trong Final Fantasy VII Advent Children, làm cho người chơi cảm nhận được tốc độ trong hệ thống Active Time Battle (ATB) nhưng hệ thống này hoạt động không giống các phiên bản trước. Người chơi có thể liên kết các command lại với nhau. Phiên bản này có được tính liền mạch khi chuyển đổi từ World map sang cảnh chiến đấu nhưng ở đây, chức năng Freelan Auto Attack Battle như trong Final Fantasy XIFinal Fantasy XII rất khó thực hiện trên hệ máy mới nên người ta đã sử dụng lại chức năng chiến trận dựa vào Symbol Encounter như trong Chrono Trigger. Tại thời điểm của bản demo, HP được hồi phục hoàn toàn sau mỗi trận đánh và khái niệm MP cũng không còn, ma thuật và kỹ năng được thống nhất trong việc quản lý hao tổn của thanh ATB của mỗi nhân vật. Đây là battle system mới chú trọng đến mặt ghi điểm và combo trong mỗi trận đánh.

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Final_Fantasy_XIII http://www.oflc.gov.au/www/cob/find.nsf/5c2433d416... http://www.computerandvideogames.com/article.php?i... http://au.ps3.ign.com/articles/104/1045371p1.html http://release.square-enix.com/na/2009/11/13_01.ht... http://www.square-enix.co.jp/e306/titles/fabula/ff... http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ http://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certifica... https://www.wikidata.org/wiki/Q390595?uselang=vi#P... https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Final_...