Mô hình
YUV quy định một
không gian màu được tạo bởi một
độ sáng và hai thành phần
màu (chrominance). YUV được sử dụng trong hệ thống phát sóng
truyền hình theo chuẩn
PAL, đây là chuẩn ở phần lớn các
nước.Mô hình YUV giúp tạo ra màu đúng với nhận thức của con người hơn chuẩn
RGB, là loại được dùng trong các thiết bị đồ hoạ máy tính, nhưng không chuẩn bằng không gian màu
HSB.Y đại diện cho thành phần
độ sáng, U và V là đại diện cho các thành phần
màu. Không gian màu
YCbCr hay
YPbPr, được sử dụng trong các
thiết bị phát hình, đều xuất phát từ nó (Cb/Pb và Cr/Pr là những phiên bản biến thể của U và V), và đôi khi bị gọi một cách không chính xác là "YUV". Không gian màu
YIQ được dùng trong các hệ thống truyền hình
NTSC cũng liên quan đến nó, tuy nhiên lại đơn giản hơn nó nhiều.Các tín hiệu YUV đều xuất phát từ các nguồn
RGB. Các giá trị trọng số của R, G và B được cộng lại với nhau để tạo ra một tín hiệu Y đơn, để biểu diễn độ sáng chung tại một điểm đó. Tín hiệu U sau đó được tạo ra bằng các trừ Y khỏi tín hiệu
xanh lam (B của RGB), và được nhân với một tỉ lệ có sẵn; còn V được tính bằng cách trừ Y khỏi
màu đỏ (R của RGB), và nhân tỉ lệ với một hệ số khác.Các công thức sau có thể dùng để tính toán Y, U và V từ R, G và B:hay dùng
ma trận [ Y U V ] = [ 0.299 0.587 0.114 − 0.147 − 0.289 0.436 0.615 − 0.515 − 0.100 ] [ R G B ] {\displaystyle {\begin{bmatrix}Y\\U\\V\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}0.299&0.587&0.114\\-0.147&-0.289&0.436\\0.615&-0.515&-0.100\end{bmatrix}}{\begin{bmatrix}R\\G\\B\end{bmatrix}}} Ở đây, R, G và B được giả sử là nằm trong khoảng 0 đến 1, với 0 biểu diễn cường độ bé nhất còn 1 là lớn nhất.Có hai điều cần chú ý:(Chú ý rằng công thức này dùng mô hình cũ, nhưng khá phổ biến, của Y;
HDTV dùng công thức hơi khác.)Tuy có thể chuyển từ RGB->YUV bằng công thức toán, nhưng thường để tiện lợi dùng
số xấp xỉ.