Kanon (
Nhật: カノン,
Kanon?) là một
visual novel người lớn phát triển bởi
Key, một thương hiệu thuộc
Visual Art's, và phát hành tại
Nhật Bản vào ngày 4 tháng 6 năm 1999 trên hệ điều hành
Windows của
máy tính cá nhân (PC). Kanon là trò chơi đầu tay của Key, công ty cũng phát triển nên những tác phẩm nổi tiếng khác như
AIR và
CLANNAD. Phiên bản dành cho mọi lứa tuổi trên PC phát hành vào tháng 1 năm 2000, sau đó được chuyển sang các hệ máy
Dreamcast,
PlayStation 2 và
PlayStation Portable. Câu chuyện xoay quanh cuộc sống của Aizawa Yuichi, một nam sinh cao trung vừa về lại thành phố mà anh từng đến chơi cách đây bảy năm, cùng một chút hồi ức còn sót lại về những chuyện đã xảy ra ở đó. Anh lần lượt lấy lại ký ức của mình sau khi gặp gỡ một vài cô gái bản xứ.Lối chơi của Kanon đi theo một
cốt truyện phân nhánh có tính
tương tác với nhiều kịch bản và tập trung chủ yếu vào năm nhân vật nữ chính. Tác phẩm sau khi phát hành đã được chuyển thể sang nhiều loại hình truyền thông khác. Hai loạt
manga ra mắt thường kỳ trong các tạp chí
Dengeki Daioh và
Dragon Age Pure. Các
hợp tuyển manga,
light novel,
drama CD và
art book cũng được phát hành, cùng nhiều album âm nhạc khác.
Toei Animation sản xuất một bộ
anime truyền hình dài 13 tập phát sóng 2002 và một tập
OVA ra mắt năm 2003.
Kyoto Animation thực hiện phiên bản phim làm lại dài 24 tập và phát sóng từ tháng 10 năm 2006 đến 3 năm 2007. Anime này ban đầu được
ADV Films cấp phép phân phối tại
Bắc Mỹ vào năm 2008, nhưng sau đó bản quyền đã được chuyển nhượng sang cho
Funimation sau khi ADV đóng cửa. Sê-ri phim của Kyoto Animation thể hiện mối tương quan giữa cái tên Kanon và
dòng nhạc canon khi sử dụng các bản nhạc Kanon in D-dur, hay
Canon cung Rê trưởng, của
Pachelbel, làm nhạc nền trong một số cảnh của tác phẩm.Kanon đứng hạng nhì trong danh sách PC game bán chạy nhất toàn Nhật Bản vào thời điểm ra mắt, và nhiều lần nằm trong tốp 50 toàn quốc sau đó. Tác phẩm đã bán thành công hơn 300.000 bản trên nhiều hệ máy. Kanon được đánh giá là siêu phẩm nhờ xây dựng nên một cốt truyện chặt chẽ mang ý nghĩa sâu sắc. Song hành cùng tác phẩm là khái niệm "trò chơi cướp nước mắt" đã phát triển hoàn chỉnh thành thể loại
nakigē (泣きゲー,
nakigē?), được ví như cuộc cách mạng làm thay đổi hướng đi của toàn bộ ngành công nghiệp
bishōjo game. Sự thành công của Kanon là nguồn động lực để các nhân viên của Key tự tin hơn khi thực hiện các tác phẩm tiếp theo, cũng như đã giúp công ty này trở nên nổi tiếng trong thị trường game Nhật Bản đầy biến động lúc bấy giờ. Một số tác giả như
Tanaka Romeo và
Ryukishi07 đã chịu ảnh hưởng đặc biệt từ Kanon rồi từ đó tạo ra những trò chơi tên tuổi để đời của họ về sau.