Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light (
Nhật: ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣,
Hepburn: Faiā Emuburemu: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi
?, lit. 'Fire Emblem: Dark Dragon and the Sword of Light') là một
trò chơi nhập vai chiến thuật do
Intelligent Systems và
Nintendo R & D1 phát triển,
Nintendo xuất bản cho
Famicom. Đây là phần đầu tiên trong loạt
Fire Emblem và xuất bản lần đầu ở Nhật Bản năm 1990. Lấy bối cảnh tại lục địa hư cấu Archanea, game tiếp nối câu chuyện về
Marth, hoàng tử của vương quốc Altea, trên con đường giành lại ngai vàng của mình sau khi bị phù thủy độc ác Gharnef và chủ nhân bóng tối Medeus của hắn là Shadow Dragon, buộc anh phải sống lưu vong. Thành lập liên minh mới với các vương quốc láng giềng, Marth phải tập hợp một đội quân mới để giúp anh lấy lại thanh kiếm thiêng Falchion và chiếc khiên Fire Emblem nhằm đánh bại Gharnef và Medeus cũng như cứu lấy vương quốc của anh ta. Trò chơi xoay quanh các trận chiến theo lượt trên bản đồ dạng lưới, với các đơn vị bị đánh bại phải chịu
cái chết vĩnh viễn.Bắt đầu phát triển vào năm 1987, game được hình thành bởi nhà thiết kế và nhà văn
Kaga Shouzou, ông muốn kết hợp các yếu tố chiến lược của dự án mô phỏng trước đó của Intelligent Systems là
Famicom Wars, với câu chuyện, các nhân vật, và thế giới của
trò chơi điện tử nhập vai truyền thống
First Queen (1988) của
Kure Software. Terasaki Keisuke làm đạo diễn và
Yokoi Gunpei sản xuất, phần âm nhạc do
Tsujiyoko Yuka sáng tác. Quy mô của trò chơi yêu cầu nhóm cần phải tìm cách giải quyết các vấn đề về bộ nhớ lưu trữ trong khi vẫn cân bằng với đồ họa và cốt truyện. Mặc dù ban đầu doanh thu và sự đón nhận từ giới phê bình còn hời hợt, nhưng sau đó game đã trở nên phổ biến, ra mắt loạt Fire Emblem. Trò chơi sau này được ghi công là đã phổ biến thể loại nhập vai chiến thuật nói chung.Trò chơi đã chính thức được bản địa hóa và phát hành lần đầu tiên ra bên ngoài Nhật Bản trên
Nintendo Switch vào ngày 4 tháng 12 năm 2020 nhân kỷ niệm 30 năm nhượng quyền thương mại. Phiên bản cập nhật này có các cải tiến mới về mặt chất lượng cuộc sống, như có thể tua đi và tua lại nhanh qua các lượt của người chơi và kẻ địch, cũng như khả năng tạo điểm dừng khi đang chơi.